FICHA DEL JUEGO
Against the Odds 55: Lees Greatest Victory
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Edicin: 
Revistas y Juegos
a partir de 14 aos unos 180 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Against the Odds 55: Lees Greatest Victory

The Chancellorsville campaign, which took place in and around Virginias Wilderness in May 1863, is considered by many to be Robert E. Lees masterpiece, a true triumph against the odds. Opposing Lee was Union commander Joseph Fighting Joe Hooker, who had devised a plan that seemed assured of success. His cavalry would raid deep behind Confederate lines, cutting Lees supplies, while Hooker and four of his seven infantry corps would march west, then south, and appear behind the Confederate defenses opposite the city of Fredericksburg.

Lee would be compelled to withdraw south, in which case he would be pursued, or he would be compelled to attack with his numerically inferior army to avoid being crushed between the hammer and anvil of Hookers forces. May God have mercy on General Lee, for I will have none, Hooker declared.



No plan, however, survives first contact with enemy. With the advantage of interior lines and a great deal of audacity Lee would confound his opponent by continually bringing more rifles to the critical place at the critical time. And it didnt hurt that Lees largest corps was commanded by one Stonewall Jackson...

Lees Greatest Victory is an area-impulse game but one unlike anything seen before. Since the appearance of the sunset die roll nearly three decades ago players have alternated activating a single area, with variation coming in the form of an uncertain turn length. Play has a chess-like feel, with players able to act and react with a great deal of prior calculation. Short turns could be frustrating for one or both players. In this revolutionary development of the genre players no longer know how many impulses they, or their opponent, will have, creating both opportunities and crises that cannot be anticipated in advancejust like real combat. The momentum swings back and forth but rarely the same way twice. At the same time, each turn lasts as long as the players wish it to last, ensuring something will happen every turn.



Units of maneuver are Union divisions and Confederate brigades for the most part, with historical leaders present to provide a combat boost though at the risk of being wounded or KIA. Pontoon bridges and entrenchments are part of the basic rules while optional rules incorporate weather and optional units for both sides. Best of all, its just six turns long and very playable in one sitting.

Content:

⦁ Map - One full color 22"x34" mapsheet
⦁ Counters - 176 full color 5/8" die-cut pieces
⦁ Rules length - 12 pages
⦁ Charts and tables - 2 pages